Dark Light Soul (α)
Tower of Hakata [伯方の塩]
Salt of Hakata @16Color [伯方の塩]

[ ドット絵 ]
やはりというか… 調整しようとするとどうしても時間が掛かってしまいますね(´・ω・`;)
作成に集中すると 時間が過ぎるのが とても速いので…
ブログ記事作成に 回す時間が 殆ど無くなってしまうと言う…(;´Д`)
流石に… 何日も続けて作成記述だけなのもどうかと思いますし…。
そろそろ無理に 毎日更新しなくても良いのでは と… ちょっと思ったり思わなかったり(苦笑)
…まぁ、とりあえず
今 作成しているのを貼り付けておきますね(´・ω・`;)
一通り形にする事が最優先では在るのですが…
やはり、最終的には…動作の美しさや滑らかさに 拘りたい所ですよね(´-ω-`)
- 追記 -ぽちぽち打っていたのですが…やはり、
構造は しっかりしていた方が良いと言う事で…例の如く 中身描き出しました(´・ω・`)
服装は、ポンチョ になりますし…
中身の描き出しは、やはり必要になってきますよね(苦笑)
とりあえず、中身をちゃんと定義してからにしないと 違和感が 残ってしまいますし…
格闘ゲームという性質上…演出も含めて
見栄えを優先するやり方も在りますが…それはなんか違う気がするので(´・ω・`)

伯方のカウンター 作成率:70% [伯方の塩]
途中放置になっていたカウンター用の画像が在りましたので、
キャラ作成の息抜きも兼ねて 此方の方も ぽちぽち 作成して行こうと思います(´・ω・`)
2011/6/11 : まだ改良して行きますが… とりあえず、画像を設定してブログ上部に貼り付けてみました。


本来なら、完成してから投稿するべきだと思うのですが…
このままドット打ちの方に集中してしまうと…日付を超えてしまいそうなので…
とりあえず、一日一記事と言う事で 上げてしまいますね(´-ω-`;)
…というか、ドット絵で 一枚絵を描いても良いんですね(´・ω・`)
まぁ、人は グラデーション や 明暗 等が はっきりしていると…それだけで 綺麗と感じたりするので…
あんまりやりたくは無いですけれど(苦笑)
キャラ作成の息抜きも兼ねて 此方の方も ぽちぽち 作成して行こうと思います(´・ω・`)
2011/6/11 : まだ改良して行きますが… とりあえず、画像を設定してブログ上部に貼り付けてみました。


本来なら、完成してから投稿するべきだと思うのですが…
このままドット打ちの方に集中してしまうと…日付を超えてしまいそうなので…
とりあえず、一日一記事と言う事で 上げてしまいますね(´-ω-`;)
…というか、ドット絵で 一枚絵を描いても良いんですね(´・ω・`)
まぁ、人は グラデーション や 明暗 等が はっきりしていると…それだけで 綺麗と感じたりするので…
あんまりやりたくは無いですけれど(苦笑)
ドット絵@16色 [伯方の塩]
[ ドット絵.伯方の塩 ]
絵が描けないのなら…せめて出来る事をしようと言う事で…ドット絵 を ぽちぽち と打ってみたり(´-ω-`;)
本来なら…もう少し練り上げる所なのですが…
今日はもう 組み立てていく気力が ありませんので…
とりあえず投稿して、お茶を濁す形に…(;´Д`)
記事の組み立てや修正は…明日まとめて調整しますね(´;ω;`)
動作メモ
ジャブ、フック、叩きつけ
ローキック、ニーキック、回し蹴り
上半身回避動作、下半身回避動作

- 追記 -
…どうにも頭痛が消えないですが…とりあえず ぽちぽち作っていこうと思います(´-ω-`)

















